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    乱舞剑阁战术分析

  • 发布:魔兽争霸 | 分类:战术技巧
  • 首先说BD(backdoor,在己方兵线不在的情况下攻击对方建筑)。不论逍遥的想法如何。在我看来乱舞里大多数人的技能能够对建筑造成伤害这点我认同,减少了很多娱乐性和观赏性。司马昭3次放大搞掉大本的情景历历在目。所以上次和饕餮他们打的局里面我们是按DOTA的规矩不给偷塔的。那么偷塔允许不允许暂时有待商榷。现在的乱舞完全是像网络YY小说里的场面了。靠拼法术而存在。首先是几个没争议的人物孟获的位置无人质疑。虽然1.3里孟获需要蓝。但是撑蓝也就是七星刀和夜明珠的问题。孟获的装备基本上就是的卢 七星 夜明珠。可能近战型在乱舞里A兵是困难了点。但是漫长的时间足够出任何装备的。黄月英的装备首要的是水神。黄的力量成长太低,血量少的可怜。前期撑属性是主要任务。然后是的卢马和珠子流。能抢人头就抢人头,不要客气,别人会原谅黄MM抢人头的,她打钱太困难了。俸禄不高点实在是贫困诸葛亮在正规战的关键是在司马懿BT的弹道和强大的物理攻击下抢到钱,早早出了风神衣,有了存活率才能奔放起来。八阵图在前期就是地狱之门。下面是有争议的关凤作为近战型DPS,想在配合很好的魏国技能堆里存活很困难。可能出龙衣效果会好点。飞到后方杀魏国的法师似乎是个理想的战术。可是我很少见到过关凤杀法师效果。。。杨仪这个人依靠强大的大招活跃在乱舞里。他是依靠大招吃饭的人。血在2000左右的基本上是见面被秒杀。用杨仪完全就是在拼:看是司马懿的E快还是我的大快关索的控场不错,但是在拥有孟获,黄MM,诸葛三连的群晕下,索子的这个晕还有必要么?关兴,输出不错。但是很难稳定输出。所以强大的关兴是建立在对面不出的卢马和孙子的情况下的那个尴尬晕人E,完全是我用的卢马SHOW操作的对象。木鹿大王。完全可以作为优秀的后勤。狂热和投石都是很好的辅助技能。魏延,现在完全垮了。成型时间太漫长,太容易成为增加俸禄的对象。张苞,专属后时间超长的减速,追杀不错。但是打正面还是需要有效的眩晕。因此对他不看好。赵广,在有了太极护符之后,赵广的大招完全尴尬。减速箭是很好,可惜武器一出现,攻击力就基本定型了。弓手的通病就是作为物理DPS,没有很好的办法提高攻击力,就是废物。王平,推家流的蜀国代表人物。大招配上5个兵,和加血棒和无当飞军。4级飞军还是有网的。考验围杀的将司马懿,现在的大招和F的范围让司马懿得意的笑。貌似大招威力也提高了不少。完全郁闷的就是出了朱雀套或者星落的法师完全可以靠操作打断司马懿的技能。持续施法是司马懿的最大弱点。许仪,成专属了的蚩尤锤让许仪实力提升了不是一点半点。他不做主力没人敢做了。徐晃,徐晃的大招完全的人才。连关兴看到他都要绕着走。张虎,现在张虎的大招很奔放,前期杀个人跟捏只蚂蚁样容易。需要的是一匹的卢,飞到诸葛或者黄月英旁边,然后OOXX之。但是单体近身晕毕竟不是那么容易的事情,诸葛亮手快的(勉强能像我这么快的)可以轻易的用绿套子躲掉,黄月英可以飞开来。而且飞过去就意味着面对危险没办法逃跑了。邓艾,1.3的邓艾被加强了,有群晕和心灵火。但是打起仗来一个力量型英雄不敢上去肉搏是不是很尴尬?司马师,个人觉得很有潜力。现在的朱雀套技能可以使用了。司马师这种对属性要求不高的完全可以前期买灯买孙子升抽魔压制孟获,或者上下游走用大配合杀人。是魏国唯一个可以控制对手魔法的将,潜力很大。越吉,无视魔免的网。配合杀人和追杀都很有用。尴尬的是肉搏将面对黄MM无视一切的大,能否顶住蜀国的猛男们是个问题。。。我一直以为敏捷英雄很难进团。王双,装备是关键。一场战斗中王双的装备出的快不快是关键性问题。王双是明显的物理DPS。可惜乱舞的输出还是看技能。这种力量成长不是很高的肉搏将很难控制住场面,眩晕技能太差。减速在充斥着的卢马的战场上作用也不是很明显。但是作为以前无争议的将,现在进一线的潜力依然很大。郭淮,被动技能强大,无敌更是强大。关键是没有有效的输出环境。要不然,他的无限被动晕是极其BT的。他路人局里的强力后期。但是拼人品的眩晕实在不是团战的理想人选。司马昭,技能完全是为了推建筑而存在的。但是如果说禁止偷塔的话,司马昭应该没那么大的魅力可言了。曹真,1.3C的曹真不知道还有没有快捷键冲突。如果没有的话,攻击输出还是不错的,120的攻击速度加成。如果配上蚩尤锤。哇哈哈哈。。。但是对控场的作用很小。。。。路人推荐,团战潜力不大。王朗,带书的王朗推房子是一点都不吃力。大招也可以控场。关键是很考验操作。5个骷髅5个兵,你能围杀么?

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