在魔兽争霸里面,所有的单位的技能和攻击都有“正面朝向”的设定,即用某个单位攻击谁时它必然正面冲着对方,施放魔法和使用宝物也是如此。基于这一点,我们可以不用按"ALT",仅观察对方大部队的“朝向”,然后即可拖动被集中攻击的单位后撤,这是一种比较高级的观察和操作技巧。和前面的微操作一样。
再来一个稍微低级一点的,例如你用两个小精灵和恶魔猎手去找对手的麻烦,对象是死亡骑士。当对手想发死亡缠绕攻击你的小精灵的时候,你可以根据死亡骑士的“朝向”,迅速的判断出哪一个小精灵要被攻击了。然后根据双方距离,决定是自爆(死亡缠绕出手之后)还是拖走它(当然是死亡缠绕出手之前)。有不计其数的地方和情况需要用到这样一个原理。
比如说“海龟岛”这一张地图上面,某一些海龟发射的水柱有时候会拐弯的,这个时候要看水柱的走向来拖动兵了,还有就是被蜘蛛网网下的双足飞龙只能攻击正面的敌人等等。都是一些关于“正面朝向”的设定~!
收藏到网摘: