战略思想:
避其主力打其虚弱,集中优势兵力打击虚弱,敌进我退,敌退我扰,逐个击破。
具体战术:
移动战,阵地战,持久战,声东击西,围魏救赵。。。
战术体现1.骚扰要点
a.如果你出低等兵种,想靠前期兵力压制敌人,那么骚扰的目的在于扰乱敌人战术步骤,打击对方经济,这样如何更多的杀死对方苦工或首发英雄成了要点。一次杀2-3个苦工,不妨多去几次。
b.如果你不出或只出少量低等兵种用于应变,那么骚扰的目的应该解释为拖延时间以便你的高级兵种产生并尽量延缓敌人开矿,升级,MF的过程。这时如果保持长时间的骚扰敌人变为首要。这样己方英雄的血值成为关键,要尽可能的少掉血(不要和人硬拼保持距离一挨打就要撤一点以免失血过多),才能保持长时间骚扰。如果为了多砍杀一两个苦工被迫回家补血,那么也许敌人聪明的话会很快带兵MF,从你的视野里消失,然后有合适兵力或估计你正在起狼骑士塔,憎恶塔,女巫塔或者树妖塔的时候去你家看看。
战术体现2.持久战思想
新手上来都很每次和敌人一见面就要和人血拼到底直到全军覆没。这样丝毫没有战术可言,一旦失败后果就是敌人保存了实力并且升级。遇到敌人时首先要估算是否能够打赢人家,其次要看自己是否带了回程。如果没带回程出现意外时(比如对方同伙来救,或对方突然来了能转变战局的兵种),很难应对。这样的情况就应及早撤退,等有实力了再和人家打。要有打持久站的准备,不要想着投机一蹴而就。
战术体现3.阵地战
在兵量较多兵种搭配的环境下应让自己的部队保持队形方阵。肉搏英雄如果没有保存杖的情况下应该放在侧翼,法师英雄会自然站在队伍中央。这样的队形在人类和不死尤为体现。兵力级别相当的情况下敌人很难冲破队形来秒杀法师英雄。肉搏英雄放在侧翼,也便于回撤,释放魔法或者冲入对方阵地。如果按标准队形肉搏英雄在中央那么很容易被秒杀而且不好撤退不易施法(例如老牛的冲击波)。一个混乱的队形虽然在行军速度上能够快,但缺点是队形中的空当会给对方机会冲入切断队伍,快速使你的法师英雄失血回程或杀伤你的低防御远程魔法兵种。带行动敏捷的兵种不适合保持阵型。这种兵种往往防御力低下,但是行动灵活。例如女猎树妖狼骑在部队中占多数的兵。保持队形会使部队失去机动灵活性。
战术体现4.围魏救赵
同伙被围攻,而你正在敌人家附近,这时是关键时机应作何考虑?如果可能的话第一选择是拆掉对方本营再回去救同伙。这样可以严重磋商敌人经济和科技。其次如果你已经有狮鹫或者毁灭,那么对兽族敌人应首选拆掉对方所有房子再去救同伙,总之情况多种多样,要视你的兵种而定。原则就是同伙家的本营爆炸之前,在敌人家做出最大的伤害,然后飞回去救同伙。当然如果无法给敌人造成伤害,那么绝对应该第一时间去救同伙。那样敌人的部队来不及调整,救援是最有效的。
战术体现5声东击西
2v2过程中攻击敌人基地,敌人回程,这时如果不是绝对的压制再对方家也无利可图,那么应该选择立刻转头去进攻另一家。或者两人配合,总之设法让敌人不断的在本营之间飞来飞去,一次350元。另外一点说一下,同伙家挨打而你在外正有利可图何时去救?如果只有对方一家进攻你同伙,那么应该先做好你自己的事情,然后视情况而定。如果对方2家英雄进攻你同伙,那么应该立即去救。因为这样起码敌人不可能使用声东击西的战术诱骗你,另外2家打一家的情况下是应该第一时间感到去救的。否则让对方应了避其主力打其虚弱的战术给己方造成一些不必要的损失。
战术体现6缓解围攻与陷阱
何时应该打英雄,何时应该先杀兵?水平达到一定程度时,这个问题是必须要思考的。敌人兵力大大优势于你加上你同伙,他们已经盘踞在你家门口,准备进攻,这时退兵之计最好的方针就是不惜一切代价攻击敌人主力英雄,迫使他回城。杀兵是面对高手不得不做的选择,因为高手不可能让你轻易杀掉他的英雄。也许一个红血的高级DK顶着光环能耗尽敌方所有的部队。面对水平较高的敌人并且兵力占优的情况下应该先一个一个的杀兵,特别是看到他的英雄身上带有一身的血瓶,无敌,回城,群加这类东西的时候这些也是高手门总会带的东西,可以说在他没有全军覆没之前你不可能搞死他英雄的。认真的杀死高手每一个兵,实力不足的时候要躲着他。
战术还有很多,这几个在我看来是比较经典的原则。当然光有战术思想也是不一定能赢的。必须对魔兽的兵种相克以及操作等方面有一定的基础,加上良好战术就可以使你打败更厉害的敌人,赢得更加有乐趣。
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