超越极限v1.6现在发布的只是论坛上面的测试版本,但是我想一定会热门起来的!
更新:
beta2更新:
修正毒液价格问题
修正蜘蛛之王死掉后有可能不刷新
beta3更新:
修正魔法项链说明错误
修正蜘蛛之王任务每人只能一次 因为我是一个人,自己测试是没问题的,还请大家多人测一下.
修正狂奔的移动距离由1000改为 700,省得跑来跑去的,弄得我这个心烦
beta4更新:
修正魔法剑士打怪反加血情况.
beta5更新:
修正魔法项链点击后如果同时间另一玩家点击,多扣点情况.(这个还需要玩家测试)
修正魔法项链的闪电高级问题
修正魔剑初始100级的问题,这个是我测试的时候疏忽了.
beta6更新:
修正牛头终级技能公式
修正选择难度时错误的提示文字,并且去掉了神才能通过的字眼,1.6最高难度已经有机会实现.
还修改什么来着忘了,图做大了,改起来太累. 没什么大问题的话,暂时就不改了.
beta7更新:
平衡了许多技能的公式
修正加50%属性无效情况
修正了一些错误的文字说明
死神,灵魂,超神器回血无效的BUG
骷髅任务属性增加到随机1-300.
去掉了我的专用密集

增加新的英雄
增加了可以按百分比提高技能攻击力的物品 魔戒,并且可以用祝福灵魂升级(打败远古巨龙可以获得)
增加了王者之戒 可以提高英雄50%的全有属性包括物品附带的属性.
需要完成石巨人任务,获得显示宝石,然后在带着它去地图亡灵龙区激活任务.必须英雄携带才有效.
魔戒+王者之戒+死神+合成之石 = 超神器 遇强则强
增加了幸运戒指,升级神器时 可以提高25%的的成功率。 右侧任务区骷髅王掉
增加了右侧的任务
增加了四个后期挑战
三个终级副手
攻击1W 吸血50% +10W的生命 30%的闪避 1000木
10%的机率晕人0.3秒 所有属性+1000 攻击+3W 1000木
冰雨 智力+3000 10%打出属性伤害 对魔剑的静像同样有效 1000木
修改:
1.修改了项链造成的卡机问题。多人同时点升级项链时,只有其中的一个玩家可以升级,其它的会出现等待提示。
2.提高暴风雪的价格,但伤害加倍,魔剑分身使用普通暴风雪不能打出技能, 增加一个魔剑分身专用暴风雪.
3修改木头房没人的话将不再刷怪
4.稍微加快了仓库的攻击速度。
5 调整技能公式, 加强所有英雄自带技能的伤害类型
6 修改狼的公式 为每300敏提高狼的等级一级,但增加每级增加的属性
7 狼的上限调高50级
8 max神器分裂降低到30%
9 加强了最强攻击的终级技 原+2W攻击 现+5W攻击
10 修改最强攻击的颤栗技能从10级开始后按百分比减少敌人的护甲。
11 提高牛头被攻击获得力量的几率
12 加强牛头终级技反弹的威力。
13 助手不能拿信,避免快速刷钱。
14 修改套装出售价格
15 牛头嘲笑技能生级到顶不稳定
16 修正一人调视角,所以人都会变的BUG
17 修改双装备装同类型神器,切换背包时丢失神器的BUG。
18 血色怪不掉碎片的BUG
19 修改了死神以及恶魔灵魂不能回血的BUG,另外说明一下,本图不是同名的光环一率可以叠加,比如回血领域跟死神的光环,狼的光环跟攻击领域等等,但两个死神的光环则不能叠加.
20 修改三十波后一率给木头
21 修正不朽套装分裂错误
22 降低了后期怪的生命值,降低了一点毒素伤害,龙的攻击依然是那么强。
23 提高了能量之书的价格,经验变得重要了。
24 修复掉恶魔灵魂的家伙攻击力极为低下的BUG,下次打的时候要小心了.
25 经过思考,修正鱼每吃一条,只随机增加一种属性而百原来的全属性,别执着于抓鱼了,很累的. 鱼王还是加全属.
26 增加魔法项链上限.
27 大幅度降低了高难度怪物的生命,降低了高难度怪的技能威力. 加上新版出的超级兵器,通关变得有希望了. 后期将变得相对容易,前期因为取消了一些快速刷钱,及调高了一些物价,难度将有所上升
28 更改了平衡射手的箭雨为穿透箭,线性攻击 另说明原来的箭雨公式确存在BUG,导至没人选魔剑的话就攻击低下. - -!
29.修改了最强攻击 为中型甲
30.增加套装的掉率,原400分之一,现300分之一.
31.由于神器的关系,下调生命之书的价格,降低50木
32.有人离线,平分钱,物品会掉落在地上.
33.要限制当地图上的怪大于3波的数量会出现提示,提示过后60秒,如果还是大于3波的数量,游戏将失败.
34.许多地方增加了传送点
35.替换最终BOSS神圣甲,并对它进行了加强
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